| Lago Hali e o beijo de Zandru ao fundo |
Durante a Era do Caos e a Era dos Cem Reinos o terreno foi muito afetado pelas diversas guerras com uso de armas de laran que esterilizaram o solo e destruíram regiões, e eram divididos entre pequenos reinos, semelhantes aos feudos da história terráquea. No entanto, os territórios desde o início da colonização do planeta essencialmente se dividiram entre as famílias mais importantes, o Comyn, e as Cidades Secas. Para fins de conhecimento, vamos usar essa divisão como base aqui.
Alguns locais citados...
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A
Alto Kinnally
Região governada por um ramo dos Storn, especialmente na época dos Cem Reinos. Chegou a ser temporariamente dominada pelos Deslucidos.
Ambervale
Região natal dos Deslucido no final da Era do Caos. O reino foi ampliado com a conquista de Linn, fazendo com que Damian Deslucido assumisse o título de "Rei de Ambervale e Linn". Mais tarde, conquistou as regiões de Storn, Leynier e Acosta. Seu reinado foi desfeito na derrota para os Hastur.
Ardcarran
Uma das maiores Cidades Secas, nos confins das Areias do Sol, famosa pelos mais belos e caros rubis e pelo comércio de escravos, muitos pegos ilegalmente de aldeias pobres no deserto. Seus lordes são famosos pela extrema crueldade. É uma das mais misteriosas e temidas cidades.
Areias do Sol
Deserto seco e árido, além de Shainsa, conhecido pela grando quantidade de aldeias pobres. Também é um termo genérico usado pelos habitantes das Cidades Secas para designar toda a região árida do deserto. Antigamente era um leito marinho e região com vulcões.
Armida
Cidade central pertencente ao Domínio Alton.
B
Baía dos Sonhos
Tradução do nome na língua chieri de uma baía cuja localização no oceano principal não é especificada. Contém a Ilha Mormallor, cujo nome foi inspirado na lua ou vice-versa. O castelo do Lorde Carthon que cortejou Kierestelli foi submerso nessa baía.
Black Ridge
Cratera vulcânica inativa a muitas Eras, muito tempo antes da colonização humanda de Darkover, de solo negro, cercada por algumas aldeias em oásis. É onde os contrabandistas liderados por Poulos Windhoven, montam sua base secreta.
Braemore
Cidade pequena, lar de uma Guilda Renunciante e da mãe de Chadris. Mencionada em "O resgate".
C
Câmara de Cristal
A Câmara de Cristal foi o ponto de encontro mais formal do Conselho Comyn. Ela ficava em uma das maiores torres do Castelo Comyn. A Câmara de Cristal era feita de pedras translúcidas, cortadas em prismas que brilhavam com a luz do sol. Estar na câmara era como estar dentro de um arco-íris. A câmara era octogonal, com fileiras de assentos. Cada um dos Domínios ficava sob seu próprio emblema e banner.
Todo membro de uma família que detenha o direito do Conselho e que tenha laran tem o direito de comparecer e falar no Conselho. O Guardião (ou Guardiã depois da Era de Varzil O Bom) de Arilinn também tem esse direito. Todo filho Comyn deve ser apresentado ao Conselho na Câmara de Cristal para garantir que ele não tenha nenhum defeito ou deformidade oculta e que possua laran, mesmo que em nível baixo.
Caer Donn
Cidade pertencente ao Domínio Aldaran onde o castelo dos lordes de Aldaran viviam. Foi incendiada durante a Rebelião de Sharra.
Candermay
Aldeia nas proximidades do Domínio Aillard que foi alvo dos roubos e abusos do bandido Durraman, na época em que Ferrick de Candermay era seu prefeito. É salva por Damar Aillard, num truque inteligente e cômico que entrou para a história no conto do burro de Durraman. Mencionada no conto "O conto do burro de Durraman".
Carskadon
Cidade pertencente ao Domínio Aillard. Aparece no livro "Uma chama em Hali".
Carthon
Uma das maiores Cidades Secas, na fronteira com os Domínios. É uma das que mais busca manter algum relacionamento comercial com os Domínios, é famosa por ser um misto de culturas vistas até mesmo em sua arquitetura, nem totalmente drytowner, nem totalmente do Comyn.
Casa Halyn
Residência isolada, no meio de uma floresta no Domínio Elhalyn, criada pelo filho de Maeve Elhalyn, na épca de Valdir Alton, para afastar sua mãe de sua esposa que não se davam bem. Ficava próxima à uma fonte termal natural onde se escondia um chieri muito antigo chamado de O Guardião. Foi palco de inúmeras tragédias, começando com os assassinatos cometidos por Maeve, passando por aparições fantasmagóricas na casa, tragédias causadas por Priscilla Elhalyn e o abandono dos cuidados com a casa a deixando praticamente em ruínas. A casa só foi restaurada, décadas após a morte de Priscilla, por sua filha e genro, Miralys Elhalyn e Danilo Hastur. É um dos principais cenários em "Matriz de Sombra".
Castelo Comyn
Construído no centro da cidade de Thendara por muitos arquitetos durante os séculos, principalmente pelos Altons, com belas paredes de mármore branco, sua contrução começou possivelmente durante a Era do Caos. Fica um um pouco separado do castelo Elhalyn. É um verdadeiro labirinto de salas, corredores e passagens secretas. É a sede do poder do Comyn e sua sala mais famosa é a Câmara de Cristal com amortecedores telepáticos onde o Comyn, formado pelos líderes dos Domínios, seus herdeiros e os Guardiões, se reúne. Cada um dos Domínios (incluindo o banido Aldaran) possui um conjunto de quartos e salões de jantar formal e de baile no castelo Comyn para serem usados durante as visitas dos lordes dos Domínios. As entradas oficiais do castelo são a principal onde há uma passagem para carruagens e um conjunto de escadarias para as pessoas subirem, e a entrada pelo estábulo onde os nobres podem deixar suas montarias.
Existe também uma torre do Comyn anexa ao castelo que no passado possuía círculos de trabalhadores de matriz. Apesar de ter sido inutilizada um pouco antes do recontato terráqueo, pouco antes do início do governo de Domenic Alton-Hastur a torre foi reativada com Linnea Storn-Lanart como Guardiã e Illona Rider como sub-Guardiã.
Castelo Elhalyn
Não muito longe de Thendara, não tem muitos detalhes sobre ele. É construído em mármore e é bem mais novo que o Castelo Comyn. Como o nome da família antes era Hastur de Elhalyn (para diferenciar de Hastur de Hastur), Elhalyn provavelmente significa "adoradores em Hali", o castelo parece ter sido nomeado em homenagem à família e ignorando o distrito de Hali. Como Elhalyn é a linhagem real, provavelmente o castelo já foi usado para fins cerimoniais. Com a extinção da primazia do comando de Elhalyn devido as sucesivas regências e mais tarde a linha direta, esse uso tornou-se obsoleto sob o Conselho Telepata de Regis (depois de Destruidores de Mundos).
Castelo Hastur (Hasturéx)
Fica perto da aldeia de Carcosa, do outro lado das Montanhas Kilghard de Armida, mas ao sul, à vista das montanhas a caminho de Dalereuth. Foi descrito como “uma antiga fortaleza marrom, austera e fria... Não totalmente desprovido de confortos modernos... Desprezando a modernidade para viver no passado. A antiga capela, as escadarias de pedra desgastadas por milhares de anos e as janelas arqueadas que espreitam através de paredes de um metro de espessura lembram os dias em que os Hasturs eram poderosos senhores da guerra.
Cidades Secas
Uma região desértica em Darkover, seca e árida, cujo Domínio mais próximo é Ridenow. É habitada por inúmeros grupos nômades, cada um com seu próprio líder e aldeia. A cultura das Cidades Secas é famosa pelo tratamento com suas mulheres que, assim que passam pela menarca, devem usar correntes nos pulsos e, muitas vezes, ao redor da cintura. Quanto mais curta e mais enfeitada a corrente, maior é o nível social da mulher, geralmente graças à seu marido. Essas correntes têm relação com uma passagem do mito de Sharra que não deve ser desacorrentada ou o mundo explodiria em chamas. Mulheres também não podem andar desacompanhadas, preferencialmente por um homem que pode ser um parente ou marido. Não gostam de estranhos e não vêem com bons olhos os visitantes, seja quem for. O comércio das Cidades Secas com os Domínios é escasso, quase nulo. Também é uma região famosa pela enorme quantidade de bandidos que partem para atacar as cidades dos Domínios e regiões próximas, muitas vezes levando as mulheres como amantes e esposas. No passado grupo das Cidades Secas invadiu Ridenow e acabou se envolvendo em relações com as mulheres desse Domínio para tomar o controle dos reinos e, assim, evitar serem expulsos já que haviam perdido a guerra. Como o povo de Ridenow sofria com problemas gravíssimos de infertilidade e essas relações resultaram em filhos saudáveis, com o passar dos anos, o Comyn acabou aceitando essa união entre os povos e o Domínio passou a ser conhecido como Ridenow de Serrais. Muitos bandidos na história vieram das Cidades Secas que também é uma região famosa por ser o destino preferencial para exilar pessoas indesejadas e criminosas. Bard Di Asturien e Lyondri Hastur são bons exemplos disso.
Coelho-de-chifres Animado
Taverna de Carla e seu marido em Caer Donn, vizinha da Guilda de Caer Donn, na Era dos Cem Reinos.
Colinas Negras
Uma região pertencente às Cidades Secas, são colinas de terreno árido, escuro, com pouca vegetação e fortes ventos superiores que muitas vezes mudam inesperadamente de direção. Possivelmente é um território que já passou por algum incêndio florestal.
Crawfield
Aldeia da época pré Era do Caos, nas proximidades de El Haliene, com construções feitas principalmente com madeira. Foi destruída em um incêndio causado por Rannarl, O Vermelho e vingada por Darriel di Asturien e seus homens. Mencionada no conto "Um tipo diferente de vitória".
Cuillincrest
Terras de um dos ramos menores da família Rockraven, cujo nome do ramo não diferencia da família principal.
D
Daillon
Aldeia nas Cidades Secas, mencionada no conto "Tópicos".
Dançarino grego, O
Bordel na Zona Terranan, com má reputação por tráfico de substâncias tóxicas proibidas.
Duruhl-ya
Uma das aldeias pobres nas Areias do Sol, próxima da Nuriya. Seu nome significa "orvalho infalível". É o refúgio dos habitantes de Nuriya após a destruição da aldeia.
E
Enclave
Segunda cidade Terranan fundada dentro dos limites de Caer Donn com apoio dos Aldaran pela equipe do Capitão Gibbons, iniciando o Recontato com Darkover.
Ensendara
Cidade nas proximidades das Hellers. Citada no conto "Na trilha".
G
Gaiola de Ouro
Bordel mais famoso de Thendara. É onde Bredan Ensolare foi ferido gravemente.
Gray Hills
Região pertencente aos Ensolare, nas proximidades de Armida.
H
Hali
Cidade antiga, perto da parte mais longa das Estradas Proibidas, com vista para o Castelo Elhalyn. Local de uma das mais antigas das torres, a extinta Torre Hali e do misterioso lago Hali, tão cronicamente coberto de nuvens que não tem outra superfície visível. Perto do lago fica o rhu fead, o lugar sagrado do Comyn. Grama rosa cresce na área. Os mortos do Comyn foram enterrados em sepulturas não marcadas perto da costa por gerações incontáveis. Em algum momento na Era do Caos, "o Cataclismo" destruiu o Lago Hali, mas Varzil, o Bom, o restaurou e recebeu o título de "Senhor de Hali". O nome da cidade pode derivar do inglês terráqueo "hallowed" (santificado), "holly" (santo). A derivação alternativa do nome da constelação de Touro em árabe foi pensada por fãs, mas é improvável e certamente irrelevante, afinal a constelação de Touro não é visível no céu de Darkover.
Hellers
As Hellers formam a grande cordilheira do norte. Nas Hellers centrais, os vales mais baixos podem atingir até 2.000m. A passagem mais alta é chamada Scaravel (com 7000m), isso pode colocar os cumes das montanhas em torno de 10.000m de altitude. No entanto, o montanhismo em Darkover é um pouco mais fácil do que na Terra devido à menor gravidade e ao maior conteúdo de oxigênio da atmosfera, portanto, as montanhas não são intransponíveis. As Colinas das Hellers e Kilghard são longas cadeias de montanhas que se estendem aproximadamente na direção leste-oeste, uma vez que viagens ao longo dessa direção em geral são mais fáceis do que viagens na direção norte-sul. Um exemplo é a viagem relativamente fácil de Romilly MacAran no Solstício de Inverno de Nevarsin até Caer Donn descrita em "A Dama do falcão", comparada com a longa e árdua jornada de Magda Lorne e seus amigos para além de Nevarsin em uma época do ano muito mais adequada descrita em "A corrente partida". Além disso, a maioria das passagens nas montanhas conhecidas pelo nome são travessias norte-sul. As elevações indicam que as cordilheiras cobrem um grande território. A base de uma cordilheira terrestre tem facilmente oito vezes a altura, por exemplo, a subida do vale do Indo ao cume Nanga Parbat de 7000 m em apenas 27 km é excepcionalmente íngreme. Mesmo considerando a gravidade mais baixa em Darkover, que permite faces de montanhas mais íngremes, a travessia de Scaravel nas direções norte-sul de vale a vale envolveria uma distância de 70km. Essa também pode ser a explicação para a existência de apenas uma passagem principal que precisa ser cruzada para chegar a Nevarsin a partir das terras baixas. Scaravel tem uma extensão substancialmente maior na direção leste-oeste. Essa pode ser a explicação de que duas alturas diferentes são dadas para o passo Scaravel: 4000m (em "A corrente partida") e 7000m (também em "A corrente partida"). Supondo que não seja um simples deslize de Bradley, o nome 'Scaravel' se referiria à cordilheira e qualquer passagem que cruzasse essa faixa seria chamada de passagem Scaravel. Então, a elevação de 4000m se refere ao cruzamento para Sain Scarp e Ardais, enquanto a elevação de 7000m se refere a um ponto de cruzamento diferente da faixa na estrada para Nevarsin. A segunda maior cordilheira das Hellers é a cordilheira do pico de Nevarsin, com a passagem de Nevarsin levando para o norte a uma altitude de 16.000 pés (cerca de 5.000m) fundindo-se com o Planalto de Leng a Oeste. Depois dessa extensão, a Muralha ao Redor do Mundo é alcançada, portanto, o volume principal das Hellers envolve duas cadeias principais com uma extensão norte-sul de cerca de 150-200 km, ou mais considerando que a distância exata é desconhecida, de leste-oeste. O passo Andalune provavelmente não faz parte das cristas principais, pois Scaravel é cruzado mais tarde na viagem. A terceira cadeia principal é a região em torno de Alto Kimbi, que fica perto de Aldaran e deve ser cruzada para ir para o sul a partir daí. O próprio Alto Kimbi é um pico notável e visível em outros lugares. As cordilheiras principais são descritas como picos intransponíveis, onde não morava nenhum ser humano, apenas trilhadores e os meio lendários chieri das distantes Hellers, em sua fortaleza cercada por neve eterna ou uma enorme cordilheira que se estende, aparentemente interminável e até o limite da visão, envolto em neve eterna, enorme e recortada e coberta por cristas e picos transparentes abaixo dos quais nuvens pálidas flutuavam. Porém, longe das cristas principais e maciços e um pouco mais abaixo nos vales, o terreno é coberto de mata. Em vôos de planadores nas proximidades de Aldaran, Donal Dellerey e Allart Hastur avistam uma tranquila paisagem montanhosa, após a encosta de colinas cobertas por floresta escura. É também o nome do sistema de comunicações à base de laran usado nas Torres.
I
Imaza
Província no planeta matriarcal Al Faa, herança de Akiira Amara.
Isoldir
Pequeno reino nas proximidades de Valeron na época dos Cem Reinos. Era o reino que comandava a Torre Cedestri. Tinha um conflito com os Aillard de Valeron. Aderiu ao Pacto após a destruição de Cedestri por um ataque de Valeron e posterior reconstrução dela com ajuda de Varzil e Dyannis.
K
KharsallaUma das aldeias pobres nas Areias do Sol, logo antes do grande deserto, constantemente atacada pelos homens de Ardcarran em busca de escravos.
Kirella
Cidade pertencente ao Domínio Aillard. Situada ao sul do rio e das planícies Valeron. É descrita como um cidade comercial murada, com um belo castelo situado acima da única colina da região. Esteve por trás do ataque e destruição da Torres Hali no final da Era dos Cem Reinos. Aparece no livro "Uma chama em Hali", governada na época por Dom Brynon Aillard, regente temporário enquanto sua filha estava doente.
M
Mormallor, Ilha
Ilha no meio da Baía dos Sonhos no Oceano principal de Darkover. Seu nome foi inspirado na lua homônima, ou o contrário.
Mormallor, Lua
Menor lua darkovana de cor branca. Ver: Sistema estelar.
N
Neskaya
É a cidade mais antiga de Darkover construída por humanos. Localizado perto do local da queda da nave de Leicester mas colinas Kilghard. Seu nome original era New Skye, mas com o passar do tempo esse nome foi encurtado para Neskaya. É também a cidade da primeira e mais antiga Torre de Darkover, Neskaya.
New Skye
Nome da primeira cidade fundada pelos humanos quando a nave do Capitão Leicester caiu em Darkover. Com o tempo o nome da cidade se tornou Neskaya.
Ninho de Shiroh
Uma das muitas aldeias arbóreas do povo das árvores, a caminho de Hammerfell, casa de Adastor Leskin. Aparece em "Os herdeiros de Hammerfell".
Nuriya
Um dos maiores oásis no grande deserto nas Areias do Sol, vizinha de Black Ridge. Seu nome significa "joia das areias". É destruída pelos contrabandistas liderados por Poulos Windhoven. Gentílico- "nuriyans".
P
Penta Cori'vo
Nome darkovano em casta da Sociedade da Ponte.
Ponte, Sociedade da
Em casta, Penta Cori'vo. É um assentamento dentro da Cidade Comercial Terranan cuja construção foi supervisionada de perto por Magda Lorne, mantendo os padrões darkovanos o máximo possível. É voltado para todas as Renunciantes como uma espécie de lar. As mulheres do Império que concordavam em viver sob as regras das Renunciantes, mas não podiam ficar o período de testes na Guilda também têm direito a viver na Ponte se desejarem. Para elas existe até uma versão do Juramento das Renunciantes.
Punjar
Aldeia das Cidades Secas para onde Elys, Teresa Del Gado e outras mulheres foram levadas como escravas para serem vendidas. Os dois maiores líderes e bandidos dessa aldeia eram Ulric e Kantol. Citada no conto "Arranque suas correntes".
R
Ravenscrag
Fica nas Hellers, no Domínio Aldaran, e é o lar principal dos Rockraven. Também chamada de Rochedo dos Corvos.
Rochedos dos Corvos
Fica nas Hellers, no Domínio Aldaran, e é o lar principal dos Rockraven. Também chamada de Ravenscrag.
Rhu fead
Lugar sagrado do Comyn onde os mortos da nobreza são enterrados em sepulturas não marcadas em seu entorno. Anteriormente no local ficava a primeira e mais antiga Torre Hali. Muitas vezes se confunde a antiga com a mais recente Hali derrubada em um ataque Aillard que a destruiu na Era do Caos matando, dentre outros, a irmã de Varzil, Dyannis. No rhu fead também ficam as 'coisas sagradas', resquícios de artefatos e armas de laran usadas na Era do Caos, antes do Pacto de Varzil. Em seu território cresce uma grama rosa, o edifício é formado por uma capela branca com uma única entrada, guardada por dois pilares gêmeos (semelhantes aos de Arilinn) que sustentam o Véu, um bloqueio de laran criado para que apenas membros do Comyn ou pessoas com laran o atravessem. Sabe-se que terrans e darkovanos não-Comyn não podem entrar no rhu fead. Entretanto, Lew usou Kathie Marshall para entrar no local e pegar a Espada de Aldones.
Riacho-Seco
Território próximo da fronteira de Acosta, contaminado por décadas pelo pó derrete-osso lançado por Rumail na Era dos Cem Reinos, durante a guerra entre os Deslucido e Hastur.
S
Sain Scarp
Antes pertencente à um ramo dos Delleray, é uma região nas Hellers, além do Passo de Scaravel, a cerca de 3 dias de viagem de Ardais seguindo a estrada de Thendara. Por volta de 70 anos antes da Rebelião de Sharra, foi ocupado por bandidos, cujo mais famoso deles era Rumal Di Scarp. Com o tempo, o nome dessa região se tornou sinônimo de bandidos perigosos.
Shainsa
Mais poderosa das Cidades Secas, depois de Carthon, uma das últimas antes das regiões mais pobres e isoladas das Areias do Sol. Em geral, seus lordes são os que mais entram em conflito com os Domínios em toda a história, com alguns casos emblemáticos. Gentílico- "shainsans".
T
Tarsa
Aldeia nas proximidades de Shainsa, nas Cidades Secas.
Temora
Região na orla do Mar de Dalereuth, pertencente ao Domínio Aillard, muito famosa pelo comércio de pescados e sal. Gentílico- "temoran".
Thendara
Do outro lado das Kilghards, encontram-se o vale de Thendara e as Colinas Venza. As colinas Venza fazem fronteira direta com Thendara. O fato de que as terras Elhalyn estão nas colinas ocidentais (vistas de Thendara) e que o Lago Hali fica a uma hora de cavalgada ao norte de Thendara nas colinas e que Thendara pode ser alcançada em um pouco mais de um dia de Armida por um único homem com um cavalo veloz (que, no entanto, exige que toda a extensão das Kilghards centrais seja atravessada) indicaria que o vale de Thendara é na verdade um vale que se estende das Kilghards as Colinas Venza. É a maior cidade darkovana, mais próxima de ser considerada uma capital. Local do Castelo Comyn, da maior instalação Terranan e a segunda mais antiga, estando totalmente operacional, fundada 78 anos antes dos eventos dos Destruidores de Mundos. É também a maior cidade comercial do planeta. A única cidade com duas Torres para o trabalho de matriz. Localizado a cerca de 1.610 km da cidade de Arilinn. Fica a cerca de 12 dias de Carthon e cerca de 14 de Shainsa. Sua população, com até 70 anos, foi estimada em cerca de 50.000 habitantes. Se tornou consideravelmente maior após a Rebelião de Sharra, mesmo sem contar as famílias de 18.000 terranans na Cidade Comercial. Continha várias orquestras. Em cahuenga a forma como a cidade é chamada significa "Cidade Dialeto" e "Cidade da Língua Comercial", mas difere do cahuenga das montanhas, do casta e do "cahuenga do espaçoporto" que é praticamente formado por gírias. A origem e o significado do nome "Thendara" são incertos. Mas a raiz do nome possivelmente vem do espanhol terráqueo "tienda", então o nome significaria "mercado". Se o '-a for realmente um sufixo feminino, podemos conjecturar seu significado como "mercado feminino".
V
Verdanta
Região governada pelos Leynier até os Cem Reinos. Chegou a ser temporariamente dominada pelos Deslucidos.
Z
Zona Terráquea
Área cedida pelo Comyn em Thendara para a construção do espaçoporto e de uma pequena cidade Terranan, também conhecida como Cidade Comercial.
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