domingo, 21 de novembro de 2021

Raças

 

Darkover já possuía vida inteligente quando a nave do comandante Leicester caiu no planeta. Algumas delas humanóides, outras não. Segue as informações sobre cada uma dessas raças e algumas que se desenvolveram mais tarde. 

 

Chieri

O termo respeitoso, quase ritualístico, usado pelo Comyn para falar deles é Shaya-i-Kihu (casta) que significa "filho da graça" ou também "filho da luz".
Foram uma das primeiras espécies que os exploradores terráqueos encontraram. São uma raça com uma longa idade de vida, seis dedos, estatura elevada, com pele pálida, olhos prateados ou dourados e longos cabelos dourados ou dourados sedosos, telepatas e com uma fisiologia semi-hermafrodita, andróginos ou sem sexo e eles mudam de orientação, dependendo da necessidade. A sua raça está à beira de extinção devido às baixas taxas de fecundidade. É possível os seres humanos e os chieri gerarem híbridos. Quando em seu estado natural são conhecidos como emmasca, geralmente quando eles acham um companheiro, seja masculino ou feminino, isso causa uma mudança do outro para ser o oposto, de modo que o acasalamento e a procriação possam ocorrer.
Na época de "A chegada em Darkover", eles eram uma raça moribunda, que viajou pelas estrelas e se instalou de volta a Darkover.
O laran do Comyn também se origina com os Chieri. Eles possuem incríveis habilidades psíquicas que foram transmitidas aos humanos devido ao cruzamento entre eles. Os chieri precisam estar na estação do acasalamentopara se reproduzirem entre si, mas pelos chieris não estarem no mesmo ciclo, seus números começaram a diminuir.
Um efeito semelhante também aflige seus filhos descendentes humanos, onde eles não sentem o forte impulso sexual para a relação e procriação. Alguns de seus descendentes humanos também podem ser estéreis. 

Chieren do mar

São uma espécie de Chieri marinho (chamados de Chieren) que aparecem nas antologias de Darkover, no pequeno conto chamado "Sal".
Eles possuem olhos enormes numa face achatada e redonda, seis longos e finos dedos com unhas que apresentam pequenos pontos azuis e uma frágil teia que liga os dedos. Também possuem guelrras pequenas na base do pescoço. As mulheres chieren desenvolveram uma doença rara que as debilitavam, não podendo ter filhos e com isto essa espécie está próxima da extinção. Aparentemente só as mulheres Aillards podem se comunicar com os chieren e podem ter crianças híbridas com eles. Dessa maneira as mulheres Aillards mantém o fluxo de sal e peixe para Darkover, em troca de crianças para os Chieren.

Cralmac

Os cralmac's são uma raça semi-inteligente criada artificialmente por seres humanos durante a Era do Caos a partir de exemplares do povo das árvores alteradas com DNA humano. Os cralmac's são servos de laranzu ou leronis nas Torres por possuírem algum laran e poderem atravessar o Véu. Diz-se que esses são os únicos humanos com os quais conseguem manter contato devido a seu estado hiper-sensível que um trabalhador matricial pode suportar. Há um velho ditado sobre eles:
"Ninguém se importa com o sexo de um cralmac, exceto outro cralmac."

Homens-gato

Uma raça não-humana parecida com enormes gatos nativa de Darkover, Os homens-gato são mamíferos e territorialistas. Eles são conhecidos por possuir um laran primitivo, fazem comércio com os habitantes das Cidades Secas e atacam os viajantes. Foram responsáveis pelos principais problemas perto de Armida em "A espada encantada" e uma vez tentaram cobrir os céus de Darkover com trevas permanentes.

Kyrri

Bípedes humanóides com o corpo coberto de pêlos cinzentos, rosto semelhante ao dos macacos e olhos verdes brilhantes. Podem dar choques eléctricos e costumam ser serviçais nas Torres por terem algum nível de laran, permitindo que atravessassem o Véu.

Povo da forja

Pouco se sabe sobre este povo, apenas que eram os responsáveis pela matriz de Sharra e a cultuavam como uma divindade.

Povo das árvores

Também chamados de Arbóreos. Raça semi-arbórea de vegetarianos que construiram grandes cidades nas árvores altas de Darkover. É uma das primeiras raças com as quais alguns terráqueos da nave acidentada na descoberta do planeta têm contato. A sua população sofre quando os seres humanos vivem nas redondezas, tinham medo do fogo, mas aprenderam a manipula-lo com a ajuda de Lerrys Montray e Kennard Alton.
As fêmeas que não se unem a uma família formam bandos que vagam pela floresta e atacam os viajantes.
Também são conhecidos por transportar uma doença cíclica de 48 anos de espécies cruzadas, conhecida como Febre de Caravana, Febre de 48 Anos ou Febere dos Arbóreos. A doença é leve em no povo das árvores e muitas vezes é fatal em seres humanos. Os surtos mais famosos se passam no governo de Regis Hastur e na Regência de Domenic Alton-Hastur.

Ya-men

Seres semelhantes à aves cuja inteligência costuma ser questionada com frequência. São habitantes das montanhas e frequentemente vistos pelos seres humanos que vivem nas terras baixas. Também são muitos suscetíveis ao Vento Fantasma. Descritos como muito altos, com pelo menos dois metros, emplumados até seus rostos, com cabeças enormes e um bico nos rostos como estranhas aves de rapina, que movem-se com uma rapidez desajeitada semelhantes à galhos das árvores que são movidos pelo vento. Costumam viver nas profundezas das florestas, saindo quando são atingidos e enloquecidos pelo Vento Fantasma.

 

 

 

Leis e juramentos

Download da imagem aqui. Versão só com a paisagem aqui.
Poucas leis são citadas em todo o planeta. As leis, em geral, são mais senso comum, ou consenso, tradicionais na história seja por sanções do Comyn, de algum lorde ou por superstições.
Isso se deve ao fato de que, ao contrário dos Terranan, para os darkovanos um juramento tem mais peso de obrigação do que uma lei escrita. Existem diversos juramentos tradicionais em Darkover, sem mencionar aqueles oferecidos no momento, sem um texto tradicional incluso.
Normalmente, no final desses juramentos existe algo semelhante a "que os deuses vigiem a mim e ao outro (outra pessoa na barganha) nesta obrigação", "que os deuses o tratem como você tratar esse juramento", etc. A exceção é o juramento das Renunciantes.
 

Leis mais conhecidas

  • Carta- conjunto de regras criadas entre as Renunciantes e o Conselho Comyn, com os direitos e deveres delas, incluindo a limitação de falar sobre seu grupo para outras mulheres, com novas membras tendo que descobrir sozinhas sobre o grupo e ir até elas sozinhas.
  • Casamento Di Catenas- mais comum entre os nobres, é o casamento oficiado por algum Lorde onde os noivos têm pulseiras (as catenas) colocadas como prova de sua união.
  • Casamento de Companheiros Livres- é um casamento mais comum entre as pessoas mais comuns e casais não aceitos pela sociedade oficialmente, como as uniões entre Renunciantes. Alguns nobres também o utilizam quando não querem seguir os rigores do Comyn.
  • Casamento das Montanhas- pelas leis das montanhas, ao dividir um teto e uma lareira durante a noite, já um casal pode-se considerar casado. Existem muitos casos onde isso não acontece, mas é uma forma bastante usada de obrigar alguém a casar-se, em geral para se tornar o novo lorde de uma casa.
  • Código de duelo- um juramento de respeito às regras prévias e códigos de honra em um duelo.
  • Guardião intocável- em parte, uma superstição na qual os Guardiões são pessoas muito poderosas e tocá-las pode matar.
  • Lei de Valeron- de acordo com esta lei, nenhuma mulher pode ser separada de seus filhos sem a vontade do pai, independente se são casados di catenas ou como companheiros livres. É uma lei conquistada por uma mulher do Domínio Aillard no Comyn em algum momento.
  • Pacto- a lei mais tradicional em Darkover desde o final da Era do Caos. Veja mais aqui.
  • Serviço na Guarda de Thendara- mais voltada aos membros da nobreza maior e menor, exige que todo jovem preste alguns anos de serviço na Guarda. Veja mais aqui.
  • Serviço na linha de fogo- é uma lei tradicional onde todas as pessoas saudáveis se envolvem no combate aos comuns incêndios, geralmente nas florestas onde as árvores de resina, altamente inflamáveis, podem se espalhar rapidamente, alcançando e destruindo as cidades.
  • Trégua de fogo- outra lei tradicional onde inimigos, mesmo aqueles em guerra, abandonam suas rixas para ajudar um ao outro durante os incêndios. Poucas vezes essa lei foi ignorada, uma delas acontece em "A queda de Neskaya".
  • Trégua do abrigo- é uma das mais antigas e tradicionais leis darkovanas. Como o planeta é extremamente frio e inóspito em muitas regiões, existem abrigos sempre com mantimentos, lenha, panelas básicas, cobertores e camas para viajantes em apuros. Muitas vezes viajantes acabam se encontrando nesses abrigos acidentalmente. Nesses encontros toda e qualquer rixa deve ser abandonada. Uma sub-lei aqui diz que viajantes não devem citar seus nomes de família, justamente para evitar a tentação de eliminar algum membro de uma família rival durante a estadia no abrigo.

Juramentos mais conhecidos

  • Juramento da Adoção do Herdeiro
  • Juramento da Fidelidade ao Comyn- é um juramento feito perante o Comyn garantindo a total fidelidade de seus membros à tudo que o Conselho representava. Todo Lorde presta esse juramento ao assumir o comando de seu Domínio e todo membro importante de seu Domínio devia prestar esse juramento antes dos 24 anos de idade. Muitos dos Juramentos de Adoção de Herdeiro acontecem perante o Comyn, mas não se enquadram no juramento de fidelidade ao Conselho.
  • Juramento das Renunciantes- realizado assim que uma mulher entra na Guilda e reforçado após o período de teste, se ela ainda desejar permanecer entre as Renunciantes.
  • Juramento das Torres- existem dois principais. O primeiro é realizado com pouco tempo de estadia na Torre e basicamente dita que a pessoa não usará seu laran, especialmente sua telepatia, sobre outra sem a permissão da mesma ou para salvar sua vida, caso não haja outra opção. O segundo é realizado mais tarde quando o período de aprendizagem básica termina e a pessoa decide permanecer a serviço na Torre. O segundo é mais detalhado, mas suas palavras nunca foram totalmente reveladas.
  • Juramento de Bredin- caracterizado pela troca de lâminas entre dois darkovanos criando um laço de amizade profunda, às vezes, amorosa.
  • Juramento de Renúncia- juramento onde um nobre renúncia ao seu posto como herdeiro. O juramento das Renunciantes é inspirado neste aqui.
  • Juramento de Paxman e Soberano- é o juramento onde um homem se torna o protetor, uma tipo de guarda-costas de outro. Não necessariamente de um nobre menor a um maior. Não confundir com o juramento de bredin.

 

Laran

 

Laran, também chamado de donnas, é o termo usado para tratar coletivamente os poderes psíquicos presentes em certos seres humanos darkovanos e Chieri. Os primeiros colonos humanos em Darkover já tinham alguma pré-disposição aos poderes psíquicos, talvez pela química da atmosfera do planeta. Mas foi nas crianças nascidas da mistura do sangue terráqueo com os chieri que esses talentos foram ampliados e, mais tarde, com o programa de melhoramento genético durante a Era do Caos.
Os larans mais comuns são a telepatia, a capacidade de ler os pensamentos dos outros, e a telecinese, a capacidade de mover objetos com o uso da mente.

História do laran

Uma das razões pelas quais os poderes psíquicos existem em Darkover são os Chieri. Alguns dos colonos originais se relacionaram com esta espécie nativa que possui habilidades psíquicas potentes e estas foram herdadas pelos seus descendentes humanos. Muitos darkovanos são tem descendência chieri o que, algumas vezes, pode ser indicado pela presença de um sexto dedo em cada mão e/ou olhos cor de ouro ou olhos pálidos, praticamente prateados. Outra possibilidade levantada em "A Chegada em Darkover" é de que os humanos na Terra (que mais tarde vieram a colonizar Darkover) tinham sua descendência nos aliens etéreos que habitam Darkover a tanto tempo que se tornaram divindades e lendas. Outra teoria, também presente em "A Chegada em Darkover", cita a possibilidade da atmosfera mais rica em oxigênio do que a da Terra afete o cérebro a ponto de desenvolver talentos psíquicos adormecidos na mente humana.
Em Darkover há uma planta nativa chamada kireseth, cujo pólen melhora as habilidades mentais dos telepatas latentes. No inverno, quando há um aumento acentuado da temperatura, essas plantas liberam seu pólen e qualquer pessoa pega nesse Vento fantasma ficará sobrecarregada com as percepções telepáticas. Essas tempestades de pólen causam loucura em seres humanos, animais e chieri.
Durante a Era do Caos muitos darkovanos foram envolvidos em um programa de manipulação genética com casamentos cuidadosamente selecionados para desenvolver e melhorar seus dons psíquicos. Este programa de criação foi responsável pelo fortalecimento e criação dos donnas das Famílias Comyn, mas também criou muitos genes recessivos e perigosos.
Outro fator contribuinte são as pedras-da-estrela ou matrizes, os cristais azuis que amplificam a energia psíquica convertendo as ondas cerebrais diretamente em energia. O primeiro cristal da matriz foi dado por um chieri à sua companheira humana em "A Chegada em Darkover". O aparecimento de uma matriz após o vento fantasma inicial e o primeiro cruzamento com chieri teoricamente criou o desenvolvimento de habilidades psíquicas entre o colonizador e o aumento do laran latente dos humanos.

Mais...

  • Armas de laran
  • Doença do limiar
  • Domínios e dons
  • Encanto da verdade
  • Lei de Cherilly
  • Matriz
  • Pedra da estrela
  • Torres
  • Vento fantasma
  • Véu
  • Voz
  • Voz de comando

 

Idiomas

 

Em Darkover existem 3 línguas dominantes: o Casta, o Cahuenga e o Gaélico. Mas existem diversas variações do casta e do cahuenga principalmente devido à dificuldade em viajar pelo planeta por causa do clima, terreno e tecnologia mínima. O gaélico não sofre essa variação porque é falado apenas nas Cidades Secas de forma pura, como visto em "A herança de Hastur".
Há nove idiomas falados em Darkover, a maioria dos quais tem suas raízes em inglês, espanhol e gaélico. 

 

Cahuenga

Cahuenga é a língua mais comum em Darkover. É falada em praticamente todos os lugares. Por causa da dificuldade de viagens e, consequentemente, de interação entre os habitantes de uma área e outra, esta também é a língua com maior quantidade de variações.
Aparentemente, o cahuenga é derivado de uma mistura entre o inglês e o gaélico.
*Termos em Cahuenga

Casta

Casta é o idioma dos nobres, do Comyn e dos mais intelectuais, os bem educados. Geralmente reuniões oficiais e diplomáticas com terráqueos devem ser realizadas em casta. Casta é considerado difícil de aprender principalmente por causa da dependência da entonação e da pronúncia.
Parece ser derivado das línguas românicas da Terra, em particular do espanhol.
*Termos em Casta 

Variações de dialetos

Na verdade, não se sabe muito sobre como a gramática e o vocabulário mudam dos dialetos das terras baixas para os dialetos das montanhas, mas existem alguns nomes mencionados nos dois dialetos que nos permitem estudar as mudanças sonoras típicas.  

Planícies

Montanhas

Callista

Calisu

Esteban

Istvan

Melora

M’lorya

Rafael

Rakhal

Rafaella

Rakhaila

Os principais elementos comuns são uma suavização dos sons b > v, ll > l ou ta > u, uma desvocalização e a mudança ae > ai.

Alfabeto darkovano

Mais...

Alguns termos
Curiosidades
Guia básico de pronúncia
Provérbios

Guia básico de pronúncia

 

Segue um guia básico de pronúncia das palavras darkovanas disponibilizado no "Darkover Concordance". As referências de pronúncia são baseadas em palavras em inglês.

‘ = Separa duas sílabas. Em geral significa a abreviação ou exclusão de uma terceira vogal.
a = pronuncia-se como em "father" (pai) e, raramente, como em "cat" (gato).
ae = pronuncia-se como duas vogais separadas, jamais como um ditongo.
ai = pronúncia quase como em "miles" (milhas). Originalmente, a pronúncia era como duas vogais separadas. Em alguns dialetos montanhosos interpretados como o "ai" de "jail" (cadeia).
au = pronúncia semelhante ao "ow" de "owl" (coruja).
ay = pronúncia semelhante ao "ai" na língua inglesa, mas ambas as vogais são um pouco mais distintas (prolongadas ligeiramente).
b = pronuncia-se como em "baker" (padeiro).
c = pronuncia-se como em "cat" (gato), porém em alguns dialetos a pronúncia é como o k de "killer" (assassino).
ch = pronúncia como em "church" (igreja). Em dialetos das montanhas já se parece como se fosse soletrado kh (por exemplo, Raine'ach). Em chieri, ch = k + h.
ci = como o ch em "child" (criança).
cu = quase como em "quick" (exemplo: cuere).
cy = quase como em "key" (chave).
d = como em "door" (porta).
e = como em "pet". Mas o e final é geralmente mais monótono e às vezes excluído (por exemplo, Cassild', Jaelle = Jaell', Javanne = Javann', onde o e final representa uma final arcaica em nomes femininos). Uma pronúncia diferente às vezes ocorre sendo como o "e'te" francês a leve cadência para o "ee"
ea = duas vogais separadas deslizando juntas.
ee = originalmente era pronunciado como duas vogais separadas, depois passou a ser como um "e" prolongado.
ei = duas vogais separadas deslizando juntas.
ew = originalmente a pronúncia era como um "eh + oo", depois passou a ser quase como o "ew" do "pewter" (estanho).
f = como em "feather" (pena).
g = quando vier antes de a, o ou u, a pronúncia é como em "go" (ir). Quando antes de e ou i, tem o valor igual ao zh ou o j em francês, ou ainda como o s como em "pleasure" (prazer).
gh = (raro) voz em consoante contínua. Como "like" mas com ênfase k como um kh.
h = como em "hair" (cabelo).
i = como em "it". Ocasionalmente também é pronunciado um i muito curto como em "machine" (máquina). Por exemplo: Ridenow.
ie = i + e, duas vogais separadas deslizando juntas.
it = pronuncia-se como duas vogais separadas.
j = pronuncia-se como o s em "pleasure".
k = não é o mesmo que c-, mas parecido com o c de "cool".
kh = como uma consoante contínua vocalizada no fundo da garganta, como alemão "ach" ou o escocês "loch".
l = como o l em "lemon".
ll = pronúncia prolongada. Inicialmente em alguns dialetos era pronunciado como ll em William.
m = como o m em "lemon".
mh = pronúncia m + h, não como som original nasalado Celta ou Gaélico.
n = como em "nose".
ng = pronúncia ng + g, como em "finger" (dedo).
o = como o no italiano puro, sem prolongar em oo.
ow = como no Inglês ordinário com o longo, deslizando para oo (por exemplo, Ridenow).
p = como em "park", mas sem o sopro de ar no final.
qu = muito raro, normalmente escrito com cu, é pronunciado como em "quick".
r = pronúnica rápida como o r no espanhol. Existem algumas exceções.
rd = como em "heard".
rh = pronuncia-se simplesmente como h + r.
rr = pronúncia enrolada, como no espanhol "arriba".
s = como em "sign".
sh = como em "shape".
t = pronuncia-se como em "tea" (chá), mas sem sopro de ar na pronúncia.
th = pronuncia-se como em "thin", mas é mais raro (rara). Quando no final da palavra costuma ser encurtado e às vezes até abreviado apenas em t.
u = pronuncia-se como o oo em "food", mas encurtado.
v = pronuncia-se como em "vain".
w = geralmente é usado como u, porém, poucas vezes pode ser pronunciado como o w em "wood".
x = raramente é usado, mas quando isso acontece é pronunciado como em "axe".
y = pronunciado como o i de "machine", mas quando seguido por n ou r, é pronunciado como o i em "pit". Exceção: o nome Dyan é geralmente pronunciado como se fosse escrito Dayan.
z = pronunciado como em "zero" no inglês.

*Os sotaques normalmente caem na penúltima sílaba. As exceções são descritas nos livros.

 

Alfabeto darkovano

 

Alfabeto darkovano criado por fãs, denominado 'Alvabidi'
Segue as definições do alfabeto e a fonte para Word.

Legenda:
LN= Letra normal
LD= Letra darkovana
TN= Transição normal
ND= Nome darkovano 

LN

LD

TN

ND

Aa

A a

Alva

Alva

Bb

B b

Bida

Bida

Cc

C c

Caua

Caua

Dd

D d

Deia

Deia

Ee

E e

Eida

Eia

Ff

F f

Efei

Efei

Gg

G g

Agai

Agai

Hh

H h

Heia

Heia

Ii

I i

Ida

Ida

Jj

J j

Jaia

Jaia

Kk

K k

Kau

Kau

Ll

L l

Ellei

Ellei

Mm

M m

Emmei

Emmei

Nn

N n

Ennei

Ennei

Oo

O o

Or

Or

Pp

P p

Epei

Epei

Qq

Q q

Qua

Qua

Rr

R r

Erra

Erra

Ss

S s

Essei

Essei

Tt

T t

Tei

Tei

Uu

U u

Uja

Uja

Vv

V v

Veia

Veia

Yy

Y y

Ygra

Ygra

Zz

Z z

Zei

Zei

Letras raramente usadas

LN

LD

TN

ND

Ww

W w

Dobluja

Dobluja

Xx

X x

Kausei

Kausei

Ditongos

Legenda:
DN= Ditongo normal
DD= Ditongo darkovano
DNM= Ditongo normal minúsculo
DDM= Ditongo darkovano minúsculo

DN

DD

DNM

DDM

AI

A I

ai

ai

EI

E I

ei

ei

Numerais

Legenda:
NN= N° normal
ND= N° darkovano
NNN= Nome normal do n°
NDN= Nome darkovano do n°

NN

ND

NNN

NDN

0

0

Seiro

Seiro

1

1

En

En

2

2

Dau

Dau

3

3

Tri

Tri

4

4

Cathir

Cathir

5

5

Sico

Sico

6

6

Shei

Shei

7

7

Shet

Shet

8

8

Ocho

Ocho

9

9

Nuv

Nuv

Fonte darkovana para Word

Drive Google